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A primeira vez que lançamos os dados, se sai um valor tota da soma dos dois dados esta entre 4 e 10, estabelece-se o "ponto", pondo-se um ícone em "on" quando isto sucede, e seguirá nesse estado até que saquemos o mesmo numero ou um 7, se pelo contrário nossos dados somam um 2, 3, 7, 11 ou 12 nessa primeira tiragem diretamente perderemos e se termina a ronda.
Aposta de passe de linha, nesta aposta, colocaremos as fichas na mesa antes na zona onde apareça esse nomeie "linha pass" a qual será ganhadora diretamente se a primeira tiragem que fazemos nos sai um 7 ou um 11, se se dá o caso que nos saia um 2, um 3 ou um 12 perdemos a aposta. Se sai outro numero, ou seja do 4 ao 10, isto faria que se colocasse um novo "ponto" ganhando a aposta se dito numero nos sai outra vez antes que a casualidade faça sair o numero 7, øaposta-a de passe de linha se paga 1 a 1.
Aposta não passe de linha dos dados, esta aposta é a contrária que a aposta anterior, passe de linha, e deveremos colocar nossas fichas na zona chamada “varra dom’t pass”, nesta aposta jogamos a que sacaremos com nossos dados o numero 7 antes que o numero “ponto”, se na tiragem de saída sacamos um 2 ou um 3 ganharemos diretamente a aposta, se sacamos o numero 12, considera-se como um empate, e se nos devolverá o dinheiro de nossa aposta e se nossos dados somam um 7 ou um 11 na tiragem de saída perderemos diretamente a aposta, aposta-a não passe a linha se paga 1 a 1.
Aposta vinga, devemos colocar nossas fichas na zona chamada “come” e resultasse ganhadora se nossa tiragem dos dados é um 7 ou um 11 perdendo-a se sai um 2 um 3 ou um 12, se pelo contrário saem qualquer outro numero que vai desde o 4 até o 10, estabelece-se o que se chama o “ponto come” ganhando esta aposta se sacamos esse mesmo numero por segunda vez antes de que nos apareça um 7 na soma da tiragem dos dados pagando-se 1 a 1.
Aposta não vinga, esta aposta, como seu nome indica é o contrário que a aposta vinga, as fichas se colocarão na zona da mesa de dados telefonema “varra dom’t come”. A aposta não vinga perde se sacamos um 7 ou um 11 em nossa tiragem e se nos devolverá o custo da aposta se nessa tiragem sacamos um número 12. Se sacamos um dos números que vai desde o 4 até o 10, ativaremos o “ponto não vinga” ganhando a aposta se ao atirar os dados sai um número 7 antes que saia esse mesmo numero “ponto não vinga”, esta aposta se paga 1 a 1. |
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